셰이더 보강

Offset mapping, Specular 추가하고 코드를 정리했습니다.

이전에 한번 했던건데 역시나 또 다시 고생을 했어요.

이제 뭐하지....

탄젠트 공간 생성 기능 추가

Parallax Offset Mapping을 넣으려고 보니 가지고 있는 .x 메시 파일들에 탄젠트 정보가 없습니다.그래서 Ogre를 참조로 탄젠트 공간 생성 기능을 추가했습니다.코드를 100%이해하지는 못했지만 매번 다 이해하고 지나가려면 속도가 안 나고 지친다는 걸 알고 있기 때문에까먹기로 했습니다. 모르는 부분이 섞여 있다는 걸. 빌어먹을.웹에 있는... » 내용보기

mstest 프로파일링

I just got profiling working in VS2008. In case it helps anyone, here is how I got it to work:Ensure you are in Debug configuration modeClick Analyse > Launch Performance WizardSel... » 내용보기

셰이더 에디터 내장

이제 셰이더 코드를 많이 수정하게 될 텐데, 기존의 "셰이더 코드를 별도의 에디터로 수정 -> 툴을 다시 실행해서 변경된 점 확인" 식의 작업 과정이 너무 비효율적이라서"셰이더 코드를 툴 안에서 수정 -> 자동으로 렌더링에 적용됨"이 되도록 했습니다.원래 FX Composer 같은거 쓰면서 공부했는데... 결국엔 최종 결과물을 엔진에... » 내용보기

매터리얼 에디터 계속

텍스쳐 선택을 콤보박스로 표현해버리니까"텍스쳐를 선택하지 않는 경우"를 어떻게 지원해줄 것인가 문제가 생겼고,추가 메뉴(Reset)로 해주려고 했는데 잘 안 되네요여기까지.. 아 피곤해 » 내용보기